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培訓游戲——少女或老婦

發(fā)布:2007-8-24 15:27:13  來源:  [字體: ]

 

培訓游戲——少女或老婦圖片


    培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的培訓游戲

    處于不同的觀察角度和出發(fā)點,一個團隊的不同成員往往會產生不同的想法和意見。

    培訓游戲規(guī)則和程序

    1.詢問與會者:“你們是否會把一個少女和老婦看混?"相信大多與會者都會對此問題嗤之 以鼻,不屑一顧。然后告訴他們,下面的一張畫就將證明你們的自信是不可取的。

    2.出示已經準備好的圖片(見附圖)。

    3.請與會者在10秒鐘之內判斷出這幅圖上的畫像到底是少女還是老婦。要求大家保密答案 ,不得與他人交流。

    4.請大家舉手表示,看看少女和老婦的人氣指數(shù)各是多少。

    5.再將圖片拉遠,讓與會者重新觀察并作判斷,并再次得到人氣指數(shù)。

    6.告訴與會者你已將少女變成了老婦,并且指出近看大多數(shù)人看到的是少女,而遠看多數(shù) 人則只見老婦。讓與會者體驗改換角度給問題帶來的巨大變化。

    相關討論

    1.為什么遠看和近看的結果完全相反呢?

    2.這個游戲說明了什么?

    3.你要怎樣將這個游戲的啟示應用到工作中?

    總結

    1.“橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同”,距離不同,觀察的角度不同,人物不同,得到 結論也不同。對于同一個問題,由于大家立場和背景的不同,得到的結論大多不同甚至相左 。

    2.在同一個團隊中共事,不同的人會對同一件事情有不同的看法。對于一個管理者或組織 者,對這種分歧誤用之,會導致集體的不合甚至決裂;善用之,則會集思廣益,事半功倍。

    3.一個人看問題就像一根蠟燭,總有照不到的地方,有燈影下的黑暗。多個人一起看問題 就有如手術燈,可以對其一覽無余。所以這個游戲同樣告訴我們溝通與合作的重要性。而對 于一個團隊的普通參與者來說,這一點應該是更為重要的,分中求和,求同存異,應該是一 個集體成功的要點。 

    參與人數(shù):集體參與

    時間:5分鐘

    材料:事先畫好的少女老婦圖片

    場地:不限

    應用:(1)創(chuàng)新思維訓練

    (2)激勵員工的創(chuàng)新意識

    (3)營造良好的團隊氛圍

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